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枪战游戏辅助瞄准(瞄准器和枪管明明不在一条线上,又是怎么打到一起去的呢?)


有一个问题:

瞄准器都是在枪管的上方,而且有的还挺高的。即使,我三点一线把目标给瞄准了,但其实枪口对着的,并不是这条线呀!它到底是怎么做到打过去,就正好落在了准星上的呢?

今天我们就来了解一下,其实答案很简单,因为瞄准线也就是眼睛,照门,准星和目标之间的连线,同下面这根枪管的延长线,也就是射击线之间,并不是平行的关系

虽然,它们看起来和感觉起来,都似乎是平行的才对,但是这两者却是有一定的夹角的,简单来说,枪管延长出去的射击线会比瞄准线略微上翘,这是为了消除子弹的抛物线运动对射击精度所造成的影响。

还是上图会看得更明白,一些图中的红线是瞄准线,由于只是一根假想线,所以不会受到物理世界的影响,一路出去都是笔直的,而黑色的线就是子弹打出去的轨迹线了,它会是一条明显的抛物线

我们可以从中看到两个信息:

一个是:它出膛的时候就是往上走的

说明射击线同瞄准线之间,是有夹角存在的。

第二个是:它同红色的瞄准线之间有两个交叉点,图中两个交叉点的位置,分别在30米和200米,

这说明,如果这把枪瞄准的,正好是30米或者200米距离上的目标的话,那么子弹飞过去落在的地方,就正好和你瞄准的地方重合了,打的相当的准。

但如果,你瞄准的目标是在30~200米之间的话,你就会打的偏高了。

比方说,在100米位置上偏高达到了8厘米,而如果你瞄准的目标,是在200米开外的话,那么打的就会偏低了,你看到了300米的地方已经偏低30厘米了,肯定就脱靶了嘛。

所以看到这儿,我的第一个疑惑已经解开了,那就是,之所以抬高的瞄准器不会影响射击精度,是因为子弹是向上射出去的,是被抛到目标上去的。

但是,这又引出了第二个问题:我们不可能总是打30米或者200米上的目标呀,要是距离不满足该怎么调整呢?

这就是表尺要做的事情了,想象一下,要让子弹的轨迹线在100米的位置上,同瞄准线重合起来,我们可以怎么做呢?

之前在100米上,它是比瞄准线高了8厘米,对吧?

那我们是不是只需要将枪管抬得低一点,减小瞄准线同射击线之间的夹角,就能让子弹在飞到100米的时候,正好落在瞄准线上了呢?

就像这样一样↓

同理,如果想要击中300米处的目标,那就把原本已经矮了30厘米的枪口抬高,加大瞄准线同射击线之间的夹角,是不是也就完美解决问题了呢?

所以,表尺要做的,就是能够依据目标位置,来自由的调整瞄准线与射击线之间的夹角,该怎么做呢?

拿最直观的立框式表尺来举例,在它立起来的框架里有一个能够上下移动的照门,当把照门放到最上面瞄出去,瞄准线同射击线之间所形成的夹角,自然就会是最大的状态了,所以它瞄准的就是最远的目标。

比方说,表尺上标注的数字15,就代表着1500码的距离,大约是1400米不到,对步枪来说已经非常远了。

而如果把照门放到最低的地方瞄出去,瞄准线同射击线之间的夹角就会很小了,此时瞄准的就是100码 ,91米处很近的目标了。

基本上,瞄准就是这么回事了,看起来再高级的设备,底层逻辑也就是这样的,只是会更加方便与精确而已。

比如,你们仔细观察这个立框式表尺,有没有发现一个很明显的问题,就是距离越近刻度之间的间隔也越窄,反过来距离越远刻度的间隔也越大。

这是因为子弹在空气中飞行时,受空气阻力的影响射击距离的增加量,同枪口抬高角度的增加量,不是个等比例的关系。

随着子弹飞的越远,你想要让它飞的更远呢,枪口的抬高量还得要更大才行!

但这无形中增加了调整表尺的难度,因为间隔并不是平均的嘛,尤其是那些距离近的刻度那么密,很容易就把照门放在了一个错误的位置了,这在战场上慌乱之下,太容易发生了!所以怎么解决呢?

弧形表尺,表尺躺下来上面均分刻度,再套一个可以前后滑动的垫块,而每个刻度所对应的不同高度,则由垫块下面的弧形底座给撑起,你看它是这样工作的,所以就不容易再弄错了嘛!

好了,今天就讲到这儿吧。


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